Final Fantasy XIV versus zijn voorganger  HOT!
Youri Loedts   |   15-09-2009   |   in PS3, nieuws, Special  |  Reageer (8)   |   add this
Final Fantasy XIV versus zijn voorganger

Dat Final Fantasy XI na meer dan zeven jaar nog altijd potten breekt, heeft zo zijn redenen. Met zijn unieke visie op het genre, de crossplatform servers en het onmiskenbare Final Fantasy-gevoel hoeft het niet te verwonderen dat Final Fantasy XIV veel trekjes vertoont van zijn oudere broer. Maar is dat wel een goeie zaak? Wij noteerden vijf dingen die wij graag anders of beter zouden zien in Final Fantasy XIV.

1. Nultolerantie voor sjacheraars

In FFXI heb je snoodaards die constant dezelfde zeldzame monsters viseren om zo loot te monopoliseren. Ze verdienen op die manier tonnen virtueel geld dat ze nadien verkassen aan sites die het voor echt geld doorverkopen aan 'eerlijke' spelers. FFXI werd hard getroffen door dit soort malafide praktijken, maar de situatie is de afgelopen jaren sterk verbeterd door streng ingrijpen van Square Enix. De Special Task Force, het team dat deze praktijken tracht lam te leggen, mag van ons part met ijzeren hand regeren. En dat is het gelukkig ook van plan. Spelers zullen in FFXIV na het beëindigen van Guildleves wederom gil of items ontvangen, maar ook andere beloningen - mogelijk specifieke skills - die je personage verder uitbouwen en niet doorverkoopbaar zijn. 

2. Weg met Timed Spawns

In FFXI zijn er mobs die pas eenentwintig tot vierentwintig uur na hun dood op een specifieke plek in een bepaalde area spawnen. Het gevolg? Op die tijdstippen worden de anders vredige plekjes van de wereld overrompeld door tientallen spelers met identiek hetzelfde doel: waardevolle loot veroveren. Timed Spawns zijn hierdoor een van de meest frustrerende tijdverdrijven in het spel, vooral voor de hoogst gelevelde spelers omdat zij wel oren hebben naar al die goede loot. De laatste tijd zijn er gelukkig heel wat instances bijgekomen in FFXI en het spreekt voor zich dat we nog altijd deze vorm van ongestoorde gameplay verkiezen. Toen we Tanaka vroegen of de Timed Spawns terugkeren in FFXIV moesten we het stellen met een onbeslist antwoord: "Challenges als deze sluiten we niet uit." Dat voorspelt weinig goeds. 

3. Meer chit chat

Een van de opmerkelijkste features van FFXI is de Auto-Translator-functie. Er zitten heel wat voorgeprogrammeerde zinnen in de game die je razendsnel op het scherm kan toveren zonder ze letter voor letter uit te typen. Gather Together, Lower Jeuno, Mog House... Iedereen weet direct wat hem of haar te doen staat. Efficiënt én universeel, want bij spelers in het Verre Oosten worden deze standaardzinnetjes onmiddellijk in het Japans afgebeeld. Of deze handige functie ook in FFXIV terugkomt? "Zeer zeker," knikt Tanaka, "er zullen zelfs meer woorden en zinnen in het lexicon voorkomen." Wij hopen stiekem op meer sociaal gerichte vragen zodat we niet eindeloos moeten doordrammen over Final Fantasy, maar onze medespelers af en toe ook op een normaal gesprek kunnen trakteren.

4. Extra bagageruimte

Wie verschillende classes in FFXI levelt, krijgt vroeg of laat te maken met een ontzettend grote inventaris. Voor een class alleen al sleuren spelers vaak tonnen equipment mee, om toch maar het maximale uit die ene spell of ability te halen. Aangezien je inventory beperkt is, moet je bij de overgang naar een andere class vaak items gaan wisselen in je Mog House (je persoonlijke ruimte in FFXI). Wanneer we Tanaka confronteren met dit euvel, antwoordt hij dat je door het Armour-systeem van FFXIV veel items nodig zal hebben, maar dat je er ook veel zal kunnen meenemen.

5. Een nóg straffer verhaal

Een goed verhaal is een inherent onderdeel van de Final Fantasy-reeks en een bejubeld onderdeel van FFXI. Zo kom je aan de hand van dialogen en cutscenes alles te weten over het reilen en zeilen in Vana'Diel, de wereld van de game. Het spreekt voor zich dat Square Enix de verhaallijn ook in FFXIV hoog in het vaandel blijft dragen. Hoe de heren het beter willen doen? met voice acting natuurlijk, waardoor het verhaal ongetwijfeld des te meer leven wordt ingeblazen.

Lees ook de Hands on in de nieuwe OPM, verkrijgbaar vanaf vrijdag!

 

 

  Overzicht commentaar
1. zegt op 15/09/2009 12:13:
eerste!!! en ja timed spawns zuigen
2. Alain Van der Steen zegt op 15/09/2009 12:16:
...stofzuigers ook! wink
3. zegt op 15/09/2009 13:37:
heb de game nooit gespeeld..ik weiger dan ook te betalen voor op een server te mogen spelen, wss de hoofdreden dat ik een totale mmorpg leek ben.. maak die servers gratis en je zal een veel groter publiek aanspreken denk ik..
4. FGras zegt op 15/09/2009 14:28:
Ik vind het wel raar dat ze het al over 14 hebben terwijl 13 nog geeneens uit is.
Of is dat normaal bij dit soort series?
5. tilo zegt op 15/09/2009 15:01:
dat komt omdat ze de onlein gaan doen en 13 al bijna uitkomt dus vandaar tongue wink
6. FrankyJr zegt op 15/09/2009 18:06:
ja en ook omda 13 tering-lang op zich laat wachten, zo is het team die 14 ontwikkeld ongeduldig gaan worden, en op die manier... xD
7. Auronn zegt op 15/09/2009 19:56:
en over XIII versus en de PSP versie krijgen we ook nauwelijks iets te horen :p
8. FGras zegt op 16/09/2009 19:02:
als ze 13 en 14 nou ff omdraaien is iedereen toch blij?

  Plaats nieuwe commentaar
Commentaar:

grin LOL cheese wink smirk rolleyes confused surprised big surprise tongue wink blank stare gulp oh oh downer red face sick shut eye hmmm mad zipper kiss shock cool cool grin vampire excaim question