
Ontwikkeling Gran Turismo 5 kostte 60 miljoen dollar
Peter Snijders | 06-11-2009 | in PS3, nieuws | Reageer (17) |

Peter Snijders | 06-11-2009 | in PS3, nieuws | Reageer (17) |

Volgens een ruwe schatting van Kazunori Yamauchi, grote man achter Gran Turismo 5, heeft Polyphony Digital maar liefst 60 miljoen dollar geïnvesteerd in de vijfjarige ontwikkeling van GT5. Omgerekend een dikke 40 miljoen euro!
Volgens Yamauchi is dat enorme bedrag helemaal gerechtvaardigd om deze felbegeerde racegame tot in de nopjes uit te werken en zo naar perfectie te streven. "We hebben niet meer omgekeken naar Gran Turismo 4 en zijn met een leeg blad aan deeltje 5 begonnen. Dat is nu vijf jaar geleden, en het heeft net zo lang geduurd om de ontwikkeling van GT 4 af te ronden," aldus Yamauchi.

Poll
Welke grote franchise zou jij graag op de PS Vita zien?
Bekende reeksen als Uncharted, WipEout, Killzone, Call of Duty en Mortal Kombat zullen vroeg of laat hun opwachting maken op de PlayStation Vita. Welke van de onderstaande nog onaangekondigde grote reeksen zou jij graag zien op Sony's nieuwste handheld?
Releaselijst
![]() |
Catherine | 10 Feb |
![]() |
The Darkness II | 10 Feb |
![]() |
UFC Undisputed 3 | 14 Feb |
![]() |
BlazBlue: Continuum Shift Exte.. | 22 Feb |
![]() |
I Am Alive | 22 Feb |
![]() |
Vita - BlazBlue: Continuum Shi.. | 22 Feb |
![]() |
Vita - Disgaea 3 Return | 22 Feb |
![]() |
Vita - Everybody's Golf | 22 Feb |
![]() |
Vita - FIFA Football | 22 Feb |
![]() |
Vita - Frobisher Says | 22 Feb |
![]() |
Vita - Hustle Kings | 22 Feb |
![]() |
Vita - LEGO Harry Potter: Year.. | 22 Feb |
![]() |
Vita - Little Deviants | 22 Feb |
Meer »
sitemap
|
HOME FORUM |
PURE TV - PureTV - Trailers |
COMICS - Niels - Jordi - Wim - Nicolas |
GAMES |
MAGAZINE - Huidige editie - Abonnement - Nabestellen - FAQ |
RELEASELIJST |









dat geld halen ze er toch dubbel en dik terug uit.
Dan moeten ze al 1 miljoen stuks verkopen aan 60 dollar per stuk, en dan zijn hun totale kosten 0. Pas vanaf dan beginnen ze winst te maken.
Dan moeten ze al 1 miljoen stuks verkopen aan 60 dollar per stuk, en dan zijn hun totale kosten 0. Pas vanaf dan beginnen ze winst te maken.
Reken er maar niet op dat de 60€ die jij voor een spel neertelt allemaal in de zakken van de ontwikkelaar belanden
Ik wens Polyphony Digital iig heel veel succes
Dus lk heb het volste vertrouwen in die JAP , Grafis kijk naar de foto en je weet genoeg
Gamplay is anders ook wel dikinorde , ben aleen het Wachte stilaan zo Beu als kouw PAP
Je moet toch wel redelijk zeker zijn van je stuk om zo'n duur project te durven ontwikkelen... Van de 40euro die een game kost hoeveel zou er werkelijk voor de ontwikkelaars zijn? De helft mss? Dat wil zeggen dat ze minstens 2 miljoen stuks moeten verkopen... Lijkt me best wel veel... Maar de Prologue zal wel al een beetje geholpen hebben. Mogelijk ook een shitload aan DLC zullen het break-even punt makkelijker haalbaar maken.
Ik wens Polyphony Digital iig heel veel succes
Killzone 2 heeft nog meer gekost kan ik je nu al zeggen.