PlayStationPure community interview Enslaved  HOT!
Marc Yammine   |   20-10-2010   |   in Special, interview  |  Reageer (12)   |   add this
PlayStationPure community interview Enslaved

Onlangs kregen jullie naar aanleiding van de release van Enslaved: Odyssey to the West de kans om jullie Enslaved-vragen in te dienen voor Tameem Antoniades, co-founder en chief creative bij Ninja Theory. Wij selecteerden vervolgens de beste vragen en de antwoorden kunnen jullie nu in dit community interview lezen. Er werd ook willekeurig onder alle inzendingen iemand gekozen die de Enslaved-game toegestuurd krijgt en de gelukkige winnaar is Dirk Stoel geworden. Proficiat en dank aan iedereen voor de vragen!

michi: Wat hebben jullie met roodharige dames?
ANTONIADES: Dat is helemaal te wijten aan onze Visual Art Director, Alex Taini. Hij heeft blijkbaar een boontje voor roodharige dames. Wanneer we hem vroegen om Nariko lekker te maken in Heavenly Sword, gaf hij haar het langste en meest rode haar dat iemand ooit gezien heeft. Wat Trip betreft vroegen we hem om haar lekker te maken, maar niet té lekker. Dus opteerde hij opnieuw voor rood haar, maar deze keer korter!

Paveman: Enslaved gaat over een vrouw die de controle krijgt over de mannelijke hoofdrolspeler. Is dit idee geboren uit de relatie tussen uzelf en de medeoprichtster van uw studio (Nina Kristensen)?
ANTONIADES: Ninja Theory is eigenlijk opgericht door drie mensen: twee mannen en een vrouw. Onze onderlinge relatie is echter duidelijk niet vergelijkbaar met die van Trip, Monkey en Pigsy! De initiële relatie tussen Monkey en Trip is erg gelijkend tussen die van Monkey en Tripitaka, de Monk, uit het originele boek. De manier waarom de relatie tussen de twee personages evolueert is iets waar veel mensen zich in zullen herkennen. 

SilverBlade: Enslaved: Odyssey to the West is geïnspireerd door het klassieke boek Journey to the West. Is er volgens u nog een boek dat het waard is om te vertalen in een game?
ANTONIADES: Ik ben er zeker van dat er nog honderden mogelijkheden zijn! Oude Griekse avonturen zoals Jason and the Argonauts zouden bijvoorbeeld cool zijn als game. Of misschien een game gebaseerd op Hannibal (de Carthaagse leider voor alle duidelijkheid, niet de kanibaal!)


Enormhi: Kunt u wat bijzondere momenten opnoemen die zich voordeden tijdens de ontwikkeling van Enslaved: Oddyssy to the West?
ANTONIADES: Kunnen samenwerken met echt getalenteerde mensen zoals Andy Serkis, Alex Garland en Nitin Sawhney was zeer fijn. Met Andy en Nitin had ik in het verleden al samengewerkt, maar met Alex was het de eerste keer en daar heb ik veel uit geleerd. Zijn frisse invalshoek als filmregisseur en producer was schitterend. Na een tijdje kwam hij elke week naar ons kantoor om de game te spelen en zijn opinie te geven over wat al dan niet werkte. Hij had zo'n grote invloed op de uiteindelijke gameplay dat we hem gewoon vermeld hebben als een designer voor de game. De motion capturing was zoals altijd ook erg interessant, aangezien je daar pas echt begint te zien hoe de personages en het verhaal tot leven komen. Je personages zien gespeeld worden door acteurs als Andy Serkis, Richard Rising en Lindsey Shaw is iets heel speciaal.

Earase: Heavenly Sword heeft nooit een vervolg gekregen omwille van slechte verkoopcijfers. Toch releasen jullie Enslaved op ongeveer hetzelfde moment als bekende franchises zoals FIFA, Halo en Call of Duty. Ben je niet bang dat de massa geen aandacht zal hebben voor Enslaved en in de plaats gaat voor bekende franchises?
ANTONIADES: Enslaved biedt gamers iets anders tegenover veel van de gevestigde franchises. Aangezien het verfrissend en nieuw is hoop ik dat mensen dit appreciëren als afwisseling voor de gevestigde waarden.

Davy993: Jullie vorige game, Heavenly Sword, was alleen maar voor de PS3. Was het moeilijker om nu voor beide consoles een game te ontwikkelen? Neemt dat veel meer tijd in beslag?
ANTONIADES: We hebben dankzij Heavenly Sword heel wat geleerd over hoe we games willen ontwikkelen en heel wat van die vaardigheden en ervaringen konden we toepassen op de ontwikkeling van Enslaved voor beide consoles. Natuurlijk heb je meer tijd nodig om te ontwikkelen voor twee consoles, maar de ontwikkeling gebeurde simultaan voor PS3 en Xbox 360, dus het is niet zo dat we pas na de ontwikkeling van de eerste versie overgingen naar de tweede. Heavenly Sword nam heel wat meer tijd in beslag om te ontwikkelen, deels omdat in die tijd niemand van ons wist hoe te moesten omspringen met de hardware.



Sniper_at_w0rk: Wat vind je zelf van Trips chantage tegenover Monkey? Want het is eigenlijk chantage: als zij sterft, sterft hij ook.
ANTONIADES: Trip chanteert Monkey uit pure wanhoop eerder dan uit boosaardigheid. Ze heeft simpelweg geen keuze. Trip heeft gemerkt dat Monkey zijn mannetje kan staan in een gevecht en weet dat ze hem nodig heeft als ze de tocht wil overleven. Ze is zwak en kwetsbaar, maar ze is ook slim genoeg om dit te erkennen. Als je jezelf de vraag stelt wat je zou doen in dezelfde situatie, dan zou je waarschijnlijk tot de conclusie komen dat je geen andere keuze hebt dan exact te handelen zoals Trip.

Auronn: Met Heavenly Sword leverden jullie al vroeg een pareltje af op de PS3, maar toch werd het spel vaak bekritiseerd voor zijn te korte spelduur. Is dit iets waar je voor Enslaved veel aandacht aan hebt besteed?
ANTONIADES: Zeker weten. We hebben altijd Enslaved veel langer willen maken dan Heavenly Sword en dus hebben we dat ook gedaan. De tocht duurt veel langer en is te vergelijken met de lengte van andere action adventures.

Cpt_Yanni: Indien je zelf een superheld of een gameheld zou zijn, hoe zou je er dan uitzien, heten en met welke wapens zou je jezelf verdedigen?
ANTONIADES: Ik zou Super Ninja Tam zijn en zou me van kop tot teen in het pikzwart uitdossen. Mijn vijanden zou ik te lijf gaan met een Uzi 9mm en ninjasterren die ik telepathisch kan controleren.

  Overzicht commentaar
1. michi zegt op 20/10/2010 14:19:
Hey mijn vraag staat er tussen, gefeliciteerd ook aan de winnaar van de game.
2. kratos zegt op 20/10/2010 14:30:
heb de game volledig uitgespeeld, alleen het einde vond ik minder en een beetje onopgelost
3. paveman zegt op 20/10/2010 14:45:
Quote:
Hey mijn vraag staat er tussen, gefeliciteerd ook aan de winnaar van de game.
4. enormhi zegt op 20/10/2010 14:46:
Awesome! Mijn vraag staat ertussen! Nu wordt ik beroemd!
5. grom ik val zegt op 20/10/2010 15:06:
leuk gedaan moet vaker komen
6. FGras zegt op 20/10/2010 15:29:
wow, ik had niet meegekregen dat we hun zelf vragen konden stellen big surprise
7. Yannick Van Hoorde zegt op 20/10/2010 16:13:
Leuk om mijn vraag beantwoord te zien.
8. Deepack zegt op 20/10/2010 17:37:
Urgh... Ik had een goeie vraag (ook al zeg ik het zelf) en hij staat er niet tussen.

Ging natuurlijk niet echt over Enslaved...
9. Earase zegt op 20/10/2010 18:00:
WOW, ik heb gewonnen en dan ook nog zo'n vette game als Enslaved! Bedankt OPM!! LOL LOL
10. Sniper_at_w0rk zegt op 20/10/2010 18:14:
Wow mijn vraag LOL
11. Yaksha zegt op 21/10/2010 7:48:
Heeft er dan echt niemand gevraagd waarom hij het design van Dante verkloot heeft en zichzelf erin verheerlijkt heeft?

Enslaved is wel een mooi spel btw
12. Auronn zegt op 21/10/2010 9:51:
I'm in wink, proficiat aan de game-winnaar! Mooi interview, hopelijk heeft hij er zelf van genoten LOL.

  Plaats nieuwe commentaar
Commentaar:

grin LOL cheese wink smirk rolleyes confused surprised big surprise tongue wink blank stare gulp oh oh downer red face sick shut eye hmmm mad zipper kiss shock cool cool grin vampire excaim question