Special: Games en hun klonen   HOT!
Arnaud Wolters   |   22-02-2011   |   in PS3, Special  |  Reageer (23)   |   add this
Special: Games en hun klonen

Precies 14 jaar geleden raakte bekend dat enkele Schotse wetenschappers een schaap hadden gekloond. Het schaap kreeg de naam Dolly en werd in een mum van tijd wereldberoemd. Niet alleen in de wetenschap worden dingen gekloond, maar ook de game-industrie moet eraan geloven. Wij bekeken enkele verdachte games.

De GTA-kwestie

"Thanks for making the notice, Captain Obvious." Een special over klonen, dat gaat dus niet zonder een rubriekje over GTA, horen we jullie al denken. Saints Row, bijvoorbeeld, kunnen we gerust een kopie noemen van de hele Grand Theft Auto-reeks. Volition heeft vooral inspiratie gehaald uit het hip hop-sfeertje van San Andreas. De ontwikkelaars van Saints Row weten het zelf goed genoeg en vertelden in augustus vorig jaar dat Saints Row The Third grafisch even sterk zal zijn als Grand Theft Auto IV. Ze vragen dus eigenlijk zelf om die vergelijking. Volition mag van geluk spreken dat Saints Row positieve kritiek in ontvangst mocht nemen. Over de verkoopscijfers kunnen ze ook niet klagen.

Niet alleen Volition zag graten in een GTA-kloon, ook tientallen andere ontwikkelaars pakten uit met een soortgelijke game. In 2003 bracht Activision True Crime: Streets of L.A. uit. De game plaatste je in een waarheidsgetrouwe Los Angeles. De sequel speelde zich af in New York City. Op zich was de True Crime-franchise geen slechte kloon, omdat de game zich meer focuste op actie te voet. Het vechtsysteem is bovendien superieur aan die van GTA. Desondanks bleef GTA koning op vlak van verkoop. Activision wilde nog met True Crime: Hong Kong een nieuwe weg inslaan, maar de uitgever kieperde het project overboord. Dat is erg jammer, want de game bezat veel potentieel.

Het succes van GTA is ook te wijten aan de vrijheid die je krijgt. Hoewel Rockstar het sandboxgenre niet uitvond, zijn ze wel pioniers in het genre. Veel ontwikkelaars hebben het sandboxprincipe al toegepast waardoor games als The Incredible Hulk: Ultimate Destruction en Prototype het levenslicht zagen. Dat zijn natuurlijk geen klonen meer, maar we vinden toch genoeg ingrediënten om de games te kunnen vergelijken met GTA.

 

Call of Duty zet nieuwe standaard

Sinds Infinity Ward op de proppen kwam met Call of Duty 4: Modern Warfare merken we erg veel shooters op met veel gelijkenissen. De ontwikkelaar veegde al de concurrentie van de kaart met verwoestende verkoopscijfers. Gamers wilden enkel nog de vlotte gameplay die de game kenmerkt. EA was zich bewust van het succes en pakte uit met een nagelnieuwe Medal of Honor. Een game een volledige nieuwe richting insturen, niks aan de hand toch? We vergeten er wel bij te vermelden dat Medal of Honor de Tweede Wereldoorlog achter zich liet voor een recente setting. Dat is toevallig hetzelfde pad dat Call of Duty is opgegaan.

Volledig anders qua setting, maar op gameplayvlak bijna hetzelfde: Killzone 3. We willen niet tegen de schenen schoppen van de trouwe fans, maar Guerilla zag dat de logge gameplay van deeltje 2 niet zo efficiënt werkte. Killzone 3 is snel en net daarom doet het ons denken aan Call of Duty. Dat de multiplayer ook nog eens gebruikmaakt van verschillende 'perks', een systeem dat door de CoD-reeks werd geïntroduceerd. Die perks zien we ook vaker terugkeren en niet enkel in shooters.

 

Muziekgames apen elkaar al jaren na

En jij dacht dat Guitar Hero de eerste muziekgame was waarbij je een plastic instrument moest gebruiken? Dan heb je het goed mis, want Activision en Harmonix stalen het idee van het in Japan razend populaire Guitar Freaks van Konami. De game kwam in 1999 naar de arcadehallen en de Japanners waren niet weg te slaan van de plastieke Fender Jazzmaster. Guitar Hero is eigenlijk een verwesterde versie van de game. Net hetzelfde, maar de irritante Japanse rockdeuntjes werden door het raam gekeild. In ruil daarvoor konden we rocken op mokerslagen van onder andere Queens of the Stone Age, Motörhead en Black Sabbath.

Nadat Harmonix Activision verliet deden ze hun kunstje opnieuw over bij EA. Rock Band ontstond en de plastieke Fender werd nu bijgestaan door een drumstel en microfoon. Die laatste zagen we al opduiken in tientallen karaokegames zoals SingStar. Degenen die dachten dat de drums een origineel idee waren van Harmonix, think again. Naast Guitar Freaks kwam Konami overigens met DrumMania op de markt. Krijgt Harmonix dan geen enkel applaus van ons? Tuurlijk wel, zij waren immers degenen die het muziekgenre perfectioneerden.

  Overzicht commentaar
1. thedude12 zegt op 22/02/2011 15:20:
wth laatste keer dat ik heb gecheckt is CoD nog altijd een kloon van Moh
2. madnis zegt op 22/02/2011 15:24:
ja ja ja copie`s en geen originaliteit meer dat is altijd al zo geweest niet echt iets nieuwes he excaim excaim excaim excaim excaim excaim he if it aint broke dont fix it e tongue wink tongue wink
3. Zirnitru zegt op 22/02/2011 15:43:
Jup 'k vind het wel grappig dat CoD als standaard word neergezet. Niet eens de eerste met functionele iron sights, enige wat het neerzet is ranking up en custom classes, maar dat is het dan ook.

4. elazzja zegt op 22/02/2011 15:47:
De gameplay van KZ3 is totaal niet die van Call of Duty. Heb non-stop de bèta gespeeld. Het is een beter reagerende/soepelere gameplay met als basis een heavy feel. De geweren voelen echt aan alsof je aan het schieten bent en bewegen anders. Geen aim-assist ofzo en de MOVE zorgt opnieuw voor ander gameplay.
5. pandemoniumcrisis zegt op 22/02/2011 15:51:
haters gonna hate
6. Leen Sevens zegt op 22/02/2011 16:02:
Ik vind dit wel een heel leuk artikel! cheese
7. theking01 zegt op 22/02/2011 16:06:
tja wat kan je er aan doen?? NIKS!! wink
'k heb net OPM binnen hij is echt vet! tongue wink tongue wink excaim excaim excaim vampire
8. nuterke zegt op 22/02/2011 16:10:
iedereen die zegt dat cod4 geen nieuwe standaard heeft gezet is egt dom oh oh beste benadering van moderne oorlogsvoering, beste multiplayer, vlotte snelle gameplay,...
9. Revobase zegt op 22/02/2011 16:28:
"gameplayvlak bijna hetzelfde: Killzone 3"


Riiiight... Voor je zoiets schrijft moet je eerst goed nadenken. Killzone 3 is nog steeds geen spel voor ADHDers die er op los willen schieten.
10. Dubious-Daydream zegt op 22/02/2011 16:34:
Ik mis nog een rijtje God of War clones....
11. grom ik val zegt op 22/02/2011 16:38:
krijgen we hier nog meer van question
12. nuterke zegt op 22/02/2011 16:49:
gameplay van KZ3 verschilt naar mening tog ook wel ferm van cod confused
13. spott123 zegt op 22/02/2011 16:49:
beter goed gejat dan slecht gemaakt
14. xSaidarx zegt op 22/02/2011 16:56:
originaliteit is al lang dood. alles is al eens gedaan
15. DustBl00d zegt op 22/02/2011 17:34:
Och, alle games vinden uiteindelijk hun roots toch in PONG LOL
16. A-men zegt op 22/02/2011 18:00:
Killzone 3 speelt zo dik ni hetzelfde als cod 4 ze hebben de snelheid wel opgedreve maar komt belange ng ni in de buurt van die van cod :O da van de perks is wel waar vind k wel lame :( maarja LOL
17. mazda6000 zegt op 22/02/2011 18:07:
Quote:
Och, alle games vinden uiteindelijk hun roots toch in PONG


Klopt niet helemaal, PONG kwam pas in 1972 uit, Tennis for Two was er al in 1958 wink

En over het clonen van games, daar kijk ik niet van op. Gebeurt al heel erg lang en alles is al bijna gedaan.
18. Peetvader zegt op 22/02/2011 19:08:
Quote:
krijgen we hier nog meer van


Oftewel, was dit deel 1 van de special? Want het rijtje klonen is nog lang niet af! En wat dacht je van klonen en weer terug klonen, zoals jaarlijks met FIFA en PES gebeurt? En waarschijnlijk nu ook Tomb Raider die Nathan Drake kopieert, daar waar Nathan zelf de inspiratie bij Lara haalde?
Dante en Kratos?

Carry on!
19. Swamp_Captain zegt op 22/02/2011 19:10:
Hey,

Als je het artikel goed leest, dan zie je dat ik het puur over de snelheid heb. Ik zeg nergens iets over het schietgevoel, mêlee-aanvallen en unseweiter.

Toch tegen een paar schenen geschopt dan, blijkbaar wink

grtz,
Arnaud
20. Zirnitru zegt op 22/02/2011 20:19:
Quote:
Hey,

Als je het artikel goed leest, dan zie je dat ik het puur over de snelheid heb. Ik zeg nergens iets over het schietgevoel, mêlee-aanvallen en unseweiter.

Toch tegen een paar schenen geschopt dan, blijkbaar

grtz,
Arnaud


Hah tis een goed artikel hoor maar ik vond het wat raar staan, aangezien de snelheid volledig aanpasbaar is enz. Als je sensitivity laag zet is het net killzone 2
21. Arvaves zegt op 22/02/2011 20:46:
goed artikel tongue wink
22. winckje zegt op 22/02/2011 20:55:
Quote:
Hah tis een goed artikel hoor maar ik vond het wat raar staan, aangezien de snelheid volledig aanpasbaar is enz. Als je sensitivity laag zet is het net killzone 2

het is niet de snelheid van je controls dat ze bedoelen, het gaat over de snelhied in het algemeen. sprinten in killzone 2 ging bijzonder traag t.o.v. CoD, hetzelfde met ADS en al die dingen. je kan je sensivity op 10 zetten maar daardoor ga je niet sneller lopen, snap je.
ik snap de gelijkenis met prototype eig ni zo goed. ok, je kan vrij in de wereld lopen maar is het daarom een kloon? je kan niet eens een auto besturen, enkel een tank of heli en moest je niet vrij kunnen rondlopen zou het trouwens maar een saaie game zijn.
23. DiZX3 zegt op 23/02/2011 0:01:
Leuk artikel. =)

  Plaats nieuwe commentaar
Commentaar:

grin LOL cheese wink smirk rolleyes confused surprised big surprise tongue wink blank stare gulp oh oh downer red face sick shut eye hmmm mad zipper kiss shock cool cool grin vampire excaim question