Interview: Damien Meunier - Evolution Studios  HOT!
Arnaud Wolters   |   14-03-2011   |   in PS3, interview  |  Reageer (3)   |   add this
Interview: Damien Meunier - Evolution Studios

Vorige week vond het MotorStorm: Apocalypse launch event plaats in het 'bruisende' Willebroek, een gemeente in de buurt van Brussel. Op het programma stond niet alleen een voorstelling van de racegame van Evolution Studios, maar ook een interview met sound designer Damien Meunier.

Hoe moeilijk was het om een realistische wereld te creëren die te kampen kreeg met enkele rampen?

Meunier: We hebben nooit de intentie gehad om een realistische wereld te bouwen. MotorStorm heeft altijd om arcade gedraaid, dus konden we volledig ons ding doen. We willen de gamers een wow-gevoel geven als ze de game opstarten. Omdat we minder neigen naar het realisme, werd het mogelijk om gigantische ontploffingen en in elkaar stortende gebouwen extravaganter in beeld te brengen.

Je zegt dus dat realisme niet zo belangrijk was, maar je kan MotorStorm: Apocalypse toch geen cartooneske game noemen?

Meunier: Klopt. We hebben research gedaan door rampenfilms te bekijken. 2012 van Roland Emmerich was bijvoorbeeld een grote inspiratie voor de game. Alle rampen die in de game gebeuren, zijn voortgevloeid uit realistische physics. We hebben gewoon een klein beetje overdreven om de game spectaculairder te maken.

Moeten jullie daarvoor alles uit de PS3 persen?

Meunier: We zitten er niet ver van, maar ik denk niet dat we veel meer in de game hadden kunnen stoppen. Omdat Apocalypse zo een intensieve game is met tornado's die langs elke windrichting voorbijrazen zou je denken dat we snel aan de limiet zitten, maar dat viel bij nader inzien dus wel mee.

Wou Evolution Studios al die ravage al integreren in de eerste MotorStorm?

Meunier: Het ontwikkelen van een game is een leerproces. We hebben toen geroeid met de riemen die we hadden en we probeerden gewoon een goede racegame af te leveren. Daar waren we ook in geslaagd, maar ondertussen is er veel meer mogelijk op vlak van ontwikkeling. Die NPC's hadden ook nooit in de eerste game gepast. Wij hebben bij elke MotorStorm de lat hoger gelegd en nu ligt die dus heel hoog. Je moet toegeven dat de eerste MotorStorm toen behoorlijk indrukwekkend was voor die tijd. Ik ben er in ieder geval nog altijd trots op.



1   2   3   Volgende »
  Overzicht commentaar
1. grom ik val zegt op 14/03/2011 14:39:
geen film excaim
2. michi zegt op 14/03/2011 17:50:
De eerste Motorstorm-game was toch geen arcaderacer.
3. FGras zegt op 14/03/2011 17:52:
@ michi
jawel.

Krijg steeds meer zin in deze game, en ga steeds meer twijfelen of ik m direct ga kopen of ff ga afwachten >.

  Plaats nieuwe commentaar
Commentaar:

grin LOL cheese wink smirk rolleyes confused surprised big surprise tongue wink blank stare gulp oh oh downer red face sick shut eye hmmm mad zipper kiss shock cool cool grin vampire excaim question