
Quantic Dream: 'Streven naar perfectie'
Peter Snijders | 19-06-2009 | in PS3, nieuws | Reageer (8) |

Peter Snijders | 19-06-2009 | in PS3, nieuws | Reageer (8) |

David Cage, oprichter van Quantic Dream, het team achter het veelbelovende Heavy Rain, heeft onlangs tijdens een interview laten weten dat zijn team het spel pas op de markt zal brengen wanneer ze tevreden zijn. Ook al heeft dit een late release tot gevolg, het streven naar perfectie is wat ons betreft een gegronde reden.
Cage vertelde dat Heavy Rain zich momenteel nog in de alpha-stage bevindt en dat er nog veel werk aan de winkel is. Aangezien het team alles tot in de puntjes perfect wil maken, is er nog een berg fine-tuning te doen. Met het motto: 'als er één ding verkeerd zit in een scène, dan is dat het enige wat je ziet', is Quantic Dream momenteel druk bezig de game te perfectioneren.
Ook al gaat het nog wel even duren alvorens wij de game daadwerkelijk in onze PlayStation 3 kunnen stoppen, elk respecterend gamer zal het zeker kunnen waarderen dat er zoveel aandacht aan detail wordt besteed. En dat is zeker het geval, want Cage vertelde dat ze echt alles perfect in juiste positie willen hebben, van gezichtsanimaties tot de soundtrack, om tot een prachtig geheel te komen.
Het is duidelijk, Heavy Rain belooft toch echt een pareltje van een game te worden en wij hebben alvast besloten om (nu nog niet) te gaan trappelen van ongeduld en te gaan branden van nieuwsgierigheid, want dat is niet goed voor onze gamers-hartjes!

Poll
PSN-accounts worden SEN-accounts: een goeie zaak?
Afgelopen weekend raakte bekend dat er een naamsverandering doorgevoerd wordt. Je PSN-account zal vanaf 8 februari door het leven gaan als een SEN-account. SEN staat voor Sony Entertainment Network. Bedoeling is om op termijn alle Sony-gerelateerde accounts (films, muziek, games, ...) te bundelen onder één account. Vind je dit een goeie wijziging?
Releaselijst
![]() |
Catherine | 10 Feb |
![]() |
The Darkness II | 10 Feb |
![]() |
UFC Undisputed 3 | 14 Feb |
![]() |
BlazBlue: Continuum Shift Exte.. | 22 Feb |
![]() |
I Am Alive | 22 Feb |
![]() |
Vita - BlazBlue: Continuum Shi.. | 22 Feb |
![]() |
Vita - Disgaea 3 Return | 22 Feb |
![]() |
Vita - Everybody's Golf | 22 Feb |
![]() |
Vita - FIFA Football | 22 Feb |
![]() |
Vita - Frobisher Says | 22 Feb |
![]() |
Vita - Hustle Kings | 22 Feb |
![]() |
Vita - LEGO Harry Potter: Year.. | 22 Feb |
![]() |
Vita - Little Deviants | 22 Feb |
Meer »
sitemap
|
HOME FORUM |
PURE TV - PureTV - Trailers |
COMICS - Niels - Jordi - Wim - Nicolas |
GAMES |
MAGAZINE - Huidige editie - Abonnement - Nabestellen - FAQ |
RELEASELIJST |










Geweldig geschreven en zeer goed interview.
Als ik dit stuk hierboven lees en daarbij de interview erbij pak, dan kan ik maar 1 conclussie trekken bij dit spel en dat is dat dit echt 1 van de grootste toppers gaat worden.
Het spelelement wat er nu al in zit verwerkt en dat met het ultieme genot van mooie uitgewerkte graphics die nog erg realistisch over gaan komen en een perfecte soundtrack, is mijn mening dat je dan echt het spel in wordt gezogen. Je gaat echt met de karakters mee leven.
Zoals in het interview met David al geschreven werd in OPM is dat je door dit spel gaat beseffen hoever je wilt gaan voor je grote liefde.
Zelf denk ik dat David op dit moment het spel ook als zijn grote liefde beschouwt door zijn hart erin te leggen samen met de andere ontwikkelaars en ons (PS3 gebruikers only
En hiervoor willen de makers dus ook erg ver gaan om alles tot in de puntjes perfect te krijgen.
Ik geef ze echt groot gelijk.
Tevens vond ik het stuk in het interview ook erg interessant en ben ik ook heel erg nieuwsgierig naar geworden in de game zelf, is dat je kan kiezen als 1 van de 4 hoofdpersonages sterft om de complete scene opnieuw te spelen om dit vervolgens wel proberen te overleven of dat je je erbij neerlegt als je personage sterft (betekend geen game over), want dit heeft vervolgens weer een compleet andere wending in het verhaal.
Hoeveel verhaallijnen zijn er wel niet in dit spel?
ik geef het nu al een dikke 9.5, waarom geen 10?
omdat het enige wat mij met stomheid geslagen achterliet na het lezen van het interview is dat de game op dit moment zo'n 8 uur uitspeeltijd heeft en David dit alsnog te lang vind.
Ben bang dat er hier en daar nog geschrapt gaat worden in het script.
laten we hopen van niet.
Maar ook hier denk ik bij dat als ik dit alles zo lees en hoor is dat je na 1x uitspelen niet klaar bent, want verschillende verhaallijnen betekend het spel op verschillende manieren uit kunnen spelen, wat dus veel meer gameplayuren beteken.
Hoop hier in de toekomst veel meer over te horen en als niet dan komen we er achter zodra we deze eindelijk kunnen spelen.
Mijn mening staat nu al vast, Heavy Rain wordt het ultieme genot als het gaat om gamen.