Quantic Dream: 'Streven naar perfectie'  HOT!
Peter Snijders   |   19-06-2009   |   in PS3, nieuws  |  Reageer (8)   |   add this

David Cage, oprichter van Quantic Dream, het team achter het veelbelovende Heavy Rain, heeft onlangs tijdens een interview laten weten dat zijn team het spel pas op de markt zal brengen wanneer ze tevreden zijn. Ook al heeft dit een late release tot gevolg, het streven naar perfectie is wat ons betreft een gegronde reden.

Cage vertelde dat Heavy Rain zich momenteel nog in de alpha-stage bevindt en dat er nog veel werk aan de winkel is. Aangezien het team alles tot in de puntjes perfect wil maken, is er nog een berg fine-tuning te doen. Met het motto: 'als er één ding verkeerd zit in een scène, dan is dat het enige wat je ziet', is Quantic Dream momenteel druk bezig de game te perfectioneren.

Ook al gaat het nog wel even duren alvorens wij de game daadwerkelijk in onze PlayStation 3 kunnen stoppen, elk respecterend gamer zal het zeker kunnen waarderen dat er zoveel aandacht aan detail wordt besteed. En dat is zeker het geval, want Cage vertelde dat ze echt alles perfect in juiste positie willen hebben, van gezichtsanimaties tot de soundtrack, om tot een prachtig geheel te komen.

Het is duidelijk, Heavy Rain belooft toch echt een pareltje van een game te worden en wij hebben alvast besloten om (nu nog niet) te gaan trappelen van ongeduld en te gaan branden van nieuwsgierigheid, want dat is niet goed voor onze gamers-hartjes!

  Overzicht commentaar
1. koterplukker zegt op 19/06/2009 15:19:
wel ja dit is natuurlijk wel waar maar als ze hem maar niet blijven uitstellen (zoals duke nukem forever...)
2. maxidomino130195 zegt op 19/06/2009 15:56:
als ze de perfectie willen nastreven schat ik de realease eind 2011
3. sainekan zegt op 19/06/2009 16:29:
ach ja als het daardoor een briljante game word waarom dan niet?
4. Deepack zegt op 19/06/2009 16:31:
Bon, de gezichtsanimaties kunnen nog wat werk gebruiken IMO.
5. zegt op 19/06/2009 18:28:
zo moet dat, een game moet een hulde van zijn tijd zijn, geef die gasten de tijd en ze zullen met veel liefde een pracht van een spel developen, als er dan toch al zoveel geld en tijd in gestopt wordt, waarom het dan niet pas uitbrengen als het helemaal perfect is...veel meer uitgevers zouden dit in achting moeten nemen ipv hun devs te rushen..een goed technisch ontworpen spel wordt immers veel meer gekocht van dan een middelmatige game.. zo'n games kun je beter even huren maar tzijn de Killzone's, de Lbp's en de Mgs's die echt het kopen waard zijn..
6. RoyVdW zegt op 19/06/2009 19:49:
Ik bewonder David Cage, als alle oprichters/ontwikkelaars zo dachten over hun games dan was elke game perfect uitgewerkt en niet zo'n flop zoals sommige. Ze gaan hier meer streven naar kwaliteit dan kwantiteit heb ik vernomen omdat Cage een korte (ongeveer 8 uur gameplay) maar snelle en krachtige game wil, wat veel tijd in beslag zal nemen, hopelijk is dat het wachten waard want deze game zal desondanks nog maar eens uitgesteld worden.
7. SS2Pascal zegt op 20/06/2009 6:45:
Ik heb het stuk over Heavy Rain en het interview met David Cage gelezen in de nieuwe OPM.
Geweldig geschreven en zeer goed interview.
Als ik dit stuk hierboven lees en daarbij de interview erbij pak, dan kan ik maar 1 conclussie trekken bij dit spel en dat is dat dit echt 1 van de grootste toppers gaat worden.
Het spelelement wat er nu al in zit verwerkt en dat met het ultieme genot van mooie uitgewerkte graphics die nog erg realistisch over gaan komen en een perfecte soundtrack, is mijn mening dat je dan echt het spel in wordt gezogen. Je gaat echt met de karakters mee leven.

Zoals in het interview met David al geschreven werd in OPM is dat je door dit spel gaat beseffen hoever je wilt gaan voor je grote liefde.
Zelf denk ik dat David op dit moment het spel ook als zijn grote liefde beschouwt door zijn hart erin te leggen samen met de andere ontwikkelaars en ons (PS3 gebruikers only wink) een waar orgasme willen bezorgen bij het aanschouwen en spelen van het spel.
En hiervoor willen de makers dus ook erg ver gaan om alles tot in de puntjes perfect te krijgen.
Ik geef ze echt groot gelijk.

Tevens vond ik het stuk in het interview ook erg interessant en ben ik ook heel erg nieuwsgierig naar geworden in de game zelf, is dat je kan kiezen als 1 van de 4 hoofdpersonages sterft om de complete scene opnieuw te spelen om dit vervolgens wel proberen te overleven of dat je je erbij neerlegt als je personage sterft (betekend geen game over), want dit heeft vervolgens weer een compleet andere wending in het verhaal.
Hoeveel verhaallijnen zijn er wel niet in dit spel?

ik geef het nu al een dikke 9.5, waarom geen 10?
omdat het enige wat mij met stomheid geslagen achterliet na het lezen van het interview is dat de game op dit moment zo'n 8 uur uitspeeltijd heeft en David dit alsnog te lang vind.
Ben bang dat er hier en daar nog geschrapt gaat worden in het script.
laten we hopen van niet.
Maar ook hier denk ik bij dat als ik dit alles zo lees en hoor is dat je na 1x uitspelen niet klaar bent, want verschillende verhaallijnen betekend het spel op verschillende manieren uit kunnen spelen, wat dus veel meer gameplayuren beteken.
Hoop hier in de toekomst veel meer over te horen en als niet dan komen we er achter zodra we deze eindelijk kunnen spelen.

Mijn mening staat nu al vast, Heavy Rain wordt het ultieme genot als het gaat om gamen.
8. RoyVdW zegt op 20/06/2009 8:10:
@ SS2Pascal: Ik heb dat interview ook gelezen, alles wat jij aanhaald is idd correct wink

  Plaats nieuwe commentaar
Commentaar:

grin LOL cheese wink smirk rolleyes confused surprised big surprise tongue wink blank stare gulp oh oh downer red face sick shut eye hmmm mad zipper kiss shock cool cool grin vampire excaim question